文/卡卡布 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
Xbox发布会结束后,微软宣布《星空》仅支持30帧,Xbox Series S则为1440p/30帧,而Xbox Series X最高也仅为4K/30帧,该作的帧数优化引爆了玩家与媒体的圈子。Xbox首席执行官菲尔.斯宾塞(Phil Spencer)称,《星空》锁30帧是开发团队的一个创造性的决定。
在与外媒Giant Bomb的一次访谈中,斯宾塞重申道:“在某种程度上,我并不是说这很奇怪,但每帧的渲染时间是不同的,开发者可以选择水平或景深一帧,这是一个创造性的选择设计。显然,我们在该Xbox Series X上有支持4K/60分辨率的游戏。所以这不是Xbox机能问题,而是在开发角度的一个创造性的决定。我相信Bethesda Game Studios所做的决定,我相信自己正在玩的游戏。 我不希望我们把玩游戏变成数学……”
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有玩家直白的调侃:“不是,达不到60帧不是机能或优化欠佳,还能有其他什么问题?”
随后,作为资深玩家的斯宾塞坦诚表示,60帧或分辨率对用户的游戏体验确实很重要,但他尊重开发商做出的决策。作为Xbox的CEO,他不会去强迫每一个游戏都要按照一个既定的规格去开发。
《星空》将于2023年9月6日上市,首发当日进入Xbox Game Pass订阅列表。
中文名:菲尔·斯宾塞
外文名:Phil Spencer
国籍:美国
出生日期:1968.1.12
职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品:Xbox返回搜狐,查看更多