本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2022-5-21 13:18 编辑
1、灼烧
灼伤的优势在于装备搭配下上限高,结算时间超长(5秒),不过可以配合冰冻实现秒结算和5%的联动增伤。
以上是理想中的样子。
现实是:
在自己打造伤害其实是足够的情况下,用灼烧很煎熬。就算配合灼伤左和戒指,日常刷图都是shit一样的体验。
原因在于冰冻不太方便一直施加。我复制的元素姑且还算有个1秒CD的88.8%冰冻概率的极冰可以在小怪图方便快速结算,打绿名和蓝名好一些,其他没有这么好的冰冻能力的职业用起来就是彻头彻尾的坑。技能浪费严重。
而且BOSS那边,需要迅速破韧后,才有可能施加冰冻辅助快速结算。现在的主要BOSS弱灼伤的很少,不怎么合适。会感觉爆发实在无力。
组队破韧简单一点,如果带点冰冻能力,这个流派还是值得一走的。日常以单刷为主,冰冻和破韧能力都很差的职业,就别走灼伤异常了。
特点就是特别吃职业,而且吃组队。不追求灼伤+冰冻的联合
2、出血
出血的优势是异常叠满后10%增伤,本身伤害高,平时叠11层就能维持。结算也比灼伤快(3秒),单挂手镯优势更大一些。
以上是理想中的样子。
现实是中规中矩,结算3秒和今天的吞愤一样,体验相对灼伤不冰冻好一点。如果一个技能打下去要X秒才能结算完,即使是这个技能本身数据足够秒怪,也得等好几秒怪才能死,而且不太容易判断怪能不能死,一般就会出现多交技能,出现严重浪费。3秒比5秒好一点,不太会丢了一大堆瞬发技能后发现小怪还站在那(其实身上已经叠了远超于自身血量的异常dot)。
如果本来直伤套能秒小怪,BOSS处觉得伤害疲软,可以有个伤害补充。装备搭配上也可以考虑单挂,以之为一种伤害补充手段,而不是核心手段。灼伤这么玩不管是结算速度还是增伤倍率就都不如出血了。
不过不管怎么说也是个3sDOT异常伤害,也没个快速结算的可能,也对破韧没什么要求。相对来说就是比较通用而不吃职业,11层出血维持对绝大部分职业而言应该都很简单。
单刷能力和泛用性高出灼伤不少,组队表现平平。
特点就是偏向大众的高伤害型异常,专注最高的技能单次数据。
3、感电
感电的优势除了高连击职业秒结算完90%的占比伤害(感电部分80%结算,不过感电伤害占比只有一半),短爆发更快一些之外,还有一个更重要的点,那就是日常刷的最多的副本中的BOSS,弱感电的怪非常多。
寂静城5个BOSS里3个弱感电,机要的最终女王弱感电,白图刷的比较多的纳瑟乌森林的绿名和BOSS都弱感电,海伯伦预言所BOSS也弱感电。带上感电手镯的高连击职业,几乎在这几张图的第一轮破韧都是秒破,而且弱点异常状态对应也会有增伤。
如果职业本身稍微有点控制能力,见面就把BOSS韧性条先破了,然后控住了打非常安逸。异常结算的相对也比较快,判断一个怪物能不能被这个技能干掉也会容易很多,技能浪费就变少了。
缺点就是伤害的上限不如其他弱点套的搭配,异常特点本身也不带增伤。戒指部位限定了光强角色,也和2个CD戒和新的机械战神戒抢位置。其他部位一般都会被更强力的装备取代。
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