【游戏通关评价记录】最终幻想8

【游戏通关评价记录】最终幻想8

(本文仅代表个人观点,我属于又笨又菜又爱玩,不喜随意喷)

这是鄙人第一次在互联网平台发这种形式的文章,但请各位读者放心,我发这种东西不是完全没有准备的。

因我以前很长时间都在一些小的游戏圈子内定期做游戏分享和发一些通关的游戏评价。尽管谈不上完全理性,但自己有一套不错的理论框架作为支撑。而且也主要是近期有人过来提议说可以试试在一些公共平台上发这些东西,说不定会很不错?于是我就这样尝试了(笑,记录生活)。

不过丑话说在前面,一个是我不是很会写太长的文章,另一个我写评价时都会下意识的避免进行剧透。所以阅读起来可能会相对干练,也就是字数少,没那么细致,大伙权当图一乐就好。

虽然是第一期,但对我来讲已经是很多期了,拿FF8作为开头感觉应该不错。

另外因为大多数能看到我这玩意的人应该都是用的手机,所以分段会比较多。(辣么多字鬼看的动嘞!)

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这代玩起来体感上很线性节奏异常的紧凑,没事就给你个惊喜,喜忧参的半中夹杂着一点点震撼。

PS: 如果这不是个RPG游戏,我的评价会更上一层楼

任务设计和演出都挺有趣的,有创新。过场CG相当大气,梦幻感很强。前中期引出关键角色的回忆历史线也设计的很好。尤其是游戏最后的结束CG,我认为做的是最好的,表达的情感信息量也非常到位。给我一种EVA TV版最后一集加钱后的美好。

玩家以主角第一人称视角带入剧情很有趣,一开始也让我不太适应,不过男女主情感纠葛关系处理上个人感觉不是很完善流畅。如果前期能多增加一些任务和剧情培养一下角色感情就更好了。

动态平衡的设计比FF7强,但强的有限。RPG内容参与度不高且数值设计依旧秉承了老FF的狗屎结构。战斗和养成设计却非常好的贴合了游戏设定(这是我在流程后期感受到的,前期其实非常别扭)。

音乐其实还好,常规发挥,不过能丰富一点点就好了。比如随着流程推进或者某些重大剧情多加几种战斗音乐

(2024年5月29日第二次修正)

#最终幻想8-评测#

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